战争之父Victor专访:加大投入扩充电竞团队

2015-10-24 14:53  来源:未知  作者:admin  责任编辑:admin

  

【PCgames 专访】2014年4月20日,由中国领先的无线及互联网公司空中网策划主办的“WAR SAGA战争传奇™”暨“战争网游第一品牌”战略发布会在北京王佐影视基地隆重举行。白俄罗斯游戏研发商Wargaming创始人兼CEO Victor亲临现场。“战争之父”Victor在发布会现场与玩家和媒体进行了热烈的交流与讨论,阐述了《坦克世界》、《战机世界》和《战舰世界》的研发历程和团队理念,并对三款战争大作的未来发展做出了宏大的构想。现场,太平洋游戏网记者对Victor先生进行专访。

坦克世界
战争之父Victor

  太平洋游戏网:首先非常感谢Victor先生接受我们太平洋游戏网的采访。在过去三年的时间里,《坦克世界》在全球范围内都取得了巨大的成功。近期根据数据显示,坦克世界在所有免费网游中人均消费排名第一。请问Victor先生坦克世界能够取得这样成绩的原因在哪里?

  Victor:这个并不是我们追求的目标,与收入相比,我们更希望可以提高用户的基数。我们的设计理念就是如何尽可能的降低玩家的付费期,这种想法虽然很奇怪,但是也可以带来足够的利润。我们的想法是让玩家的消费不超过一到两张电影票的钱,那样玩家接受这款游戏的时间会更长。如果一个玩家玩了一年,他就会在微博,推特等社交平台上发布图片,视频等和游戏相关的内容,这样就可以带动身边的朋友去接触到了解到这款游戏。即使是没有消费的玩家,他们作为游戏的一份子,那就已经为游戏做了贡献。而消费的玩家更多的是为了购买会员来获得每场比赛更多的收益。之前我们新增银币购买金币弹的功能就是为了让玩家减少费用的支出,学生党玩家通过游戏也能直接获得金币弹,不会影响电竞游戏的平衡。

  太平洋游戏网:说起电竞,坦克世界从一款普通的射击游戏成为热门的电竞比赛项目,这是让玩家非常激动的。前段时间的WGL全球总决赛在国内吸引了非常巨大的关注。随着WCG的取消,Wargaming是否在电竞比赛的推广上有什么计划?

坦克世界
WGL全球总决赛现场

  Victor:这是个会聊得比较多的问题。三周前我们在波兰举办了WGL全球总决赛,当时我在现场也感觉非常棒。这是我们第一次举办如此大型的比赛,在全球包括中国,东南亚,欧洲,美国,日本,韩国等地区中四万支队伍中进行选拔。每个地区的最强的两支战队将获得全球总决赛的资格,所以在华沙的比赛打得非常激烈。整个比赛的总奖金是250万美金,在三天的比赛转播中,媒体也进行了玩家兴趣点投票,最终的统计数字甚至超过了英雄联盟的关注度。这让我们非常惊讶,也让我们看到了电竞方向的前景是充满希望的。我们已经组织了一个40人电竞团队负责赛事工作,明年的计划在电竞赛事上投入将达到一千万美金。

  坦克世界一开始并非是一款以电竞为特色的产品。但随着坦克世界的发展,目前全球的注册用户已经超过八千万,这其中就包括了几百万具有电竞热情的玩家,所以也为坦克世界奠定了良好电竞玩家基础。在这个基础上我们就认为有必要做更多的投入和对游戏进行改善,迎合电竞比赛的需求。目前来看游戏在电竞方面的工作还不完善,很多的信息在这次华沙的比赛中才了解到。在与玩家和选手的交流后,我们将在比赛的转播,新鲜的玩法和平衡的模式上改进,让游戏更加符合电竞的需求。

  太平洋游戏网:从前两年与国内战队前往参与乌拉尔钢铁赛至今,我看到了坦克世界在电竞化上一步步发展,可以说最近的两三年坦克世界电竞化取得了非常巨大的成功。

  Victor:是的,谢谢。这是个在我们传统理念上一个很正常的的过程。我们不断的扩充我们的团队,不断地对游戏进行版本测试修改,在上线后通过玩家反馈来改善游戏。这些年我们公司从200人到现在超过三千人,接下来我们将继续保持这种比赛与游戏结合的方式。

  太平洋游戏网:这次的WGL全球总决赛,在奖金分配上采用了闪电战的奖励机制,即通过越短的时间获得比赛胜利将获得更高的奖金,这是否对于坦克世界比赛的转播,观赏性上都有积极良好的意义?

  Victor:这是我们团队在讨论中得出的一种尝试性方法,但还不完善,以后我们仍未积极推动让比赛打得更加热血更加好看。

  太平洋游戏网:战机世界作为战争三部曲的第二款游戏,未来是否也会进行电竞赛事的推广,目前是否有这方面的计划可以透露一下?

  Victor:当然,我们非常期待战机世界在电竞方面可以取得成功。与坦克世界相比,战机世界更加适合电竞比赛,因为战机世界整体的比赛节奏更快,更加需要玩家的操作技巧。但是我们一开始并不能马上将游戏定位为一款电竞比赛产品,这个过程还需要一定的用户基础,再通过一些数据的分析,确定有一定基数的玩家有这种电竞需求。此前我们曾在白俄罗斯进行过小型的电竞比赛,并将比赛模式向中国推广,但这还是一个探索的过程,最关键的因素还是取决于是否有一定基数的玩家有这种电竞需求。