苏系DD的简单解析,战舰世界,战舰世界官方论坛

2017-12-30 13:02  来源:网络整理  作者:采集侠  责任编辑:admin

  

     卒子哥哥最近在玩亚服,这里再次吐槽下亚服的卡顿,卡船,掉线的情况。真心希望国服不要这样。一个游戏的好坏虽说与其其本身的服务器的负载能力无关,但是玩家的体验无意是很重要的。游戏本身的体验是一回事,网络体验是另一回事。
     言归正传,我们来说说苏系驱逐舰。之前我简单的说了说R系和M系的DD的各自的打法,舰长技能推荐等等。这次我们来说苏系。很多人都说这是亲爹系,不过是玩笑话了。但是,苏系的DD其实还是蛮强势的,优势和缺点都比较突出。
    苏系DD目前在亚服中,从1级到10级,都是130毫米口径的炮。对,你没看错,我也没写错,就是130毫米口径的炮。而且,射程比同级的M系DD远,射速稍慢。炮塔转速也不如M系DD,但是要强于R系DD。鱼雷比较短板,而且前期鱼雷的速度和伤害都比较差。但是,船体厚度较好,比M系和R系都好。目前游戏中,综合机动性最好的船只。从停船到最大速度,大约13s。启动非常快。综合来看,还真是符合战斗民族的一贯作风啊。但是,隐蔽性较差。是所有DD中最差的。10级的苏系DD,鱼雷射程10公里,水面点亮距离也是10公里。防空不如M系DD,但是要好于R系DD。
     苏系DD在5级之前,就是BUG的存在。尤其是点了神射手技能 以后,配上配件,炮塔转速明显加快。但是依然跟不上船体转动的速度。5s一轮的130毫米的AP炮弹,打5级之前的船。大家想想是什么概念。我在游戏中,用苏系DD,打穿过5级以内的任何大船的装甲区。6级的克里夫兰不行,那是真硬。其他的,也可以打传。基本,双方距离7公里以内,你就可以疯狂的AP洗对面了。
     这正式苏系DD的强势所在,有时候我甚至有HE都能出核心区,而且,我发现苏系DD打敌人的时候,经常会直接爆掉敌人的弹药库。这也是因为130口径的炮的缘故吧。其HE弹使敌方目标起火的概率要高于M系,不输于R系。有人开玩笑说,“S系的DD是披着驱逐皮的巡洋“。虽说是玩笑话,但是也很贴切。
       苏系DD的狗斗能力不错,但是还是不如同级M系的,可要好于R系。谁说鱼雷较短,伤害不高。但是比较多。而且,不用转身发射。可以同时发出,比如3级的S系DD,5发2联装的鱼雷,虽说只有3公里。所以,游戏开局时,S系DD可以考虑去岛屿较多,或者比较狭小的海域。但是,如果对方有M系DD的情况下,不推荐你过去。就算过去,也要带着自己家里的巡洋一起。可以在开阔海域,适当的用HE远程对敌方战列骚扰,主要是点火。点了一层就可以撤了。如果对方是巡洋舰,可以考虑近身肉搏。对方在你7公里以内,直接拉烟。5到10轮齐射之内,对方直接就可以沉海了。及时你一次也不出装甲区。同级别的任何巡洋,战列。基本在你7公里以内,你一波烟雾,都可以带走。血量较多的战列,可以打差不多了,冲上去鱼雷解决。及时对方的巡洋舰选择提头直接冲你烟雾,你也不慌,甚至都不用走。留一波鱼雷即可。不停的HE,AP变化洗他。近身一次装甲区至少打对方8000的血。什么概念,大家自己去想吧。
     3个系列的DD,个人认为对航母威胁最大的就是S系的DD了,在10公里以内,就可以不停的炮击他。如果你炮术好,你会发现,当你和对方航母在4公里距离的时候,他已经被你的炮火打的差不多了,甚至你都不用放鱼雷了,光是起火,他就可以被烧死了。
     苏系DD不是很怕HE,但是非常害怕AP。敌人的一波AP,打的好的话,极有可能把你带走,所以要适当的保持和敌人成T字形。另外,自身被点亮的距离较长,在自己处在狭小海域,或者岛屿较多的地方,又没有烟雾的时候,不要轻易去聊闲对方的巡洋舰或者战列舰。打坏你几个配件,及时你不再开炮,对方稍微朝你做做机动,你就会被一直点亮。而且,R系或者M系点亮你的时候,而且是R系,你还不能点亮人家。这1到2公里的距离,是比较危险和尴尬的。一旦你发现自己被人点亮,你还没有点亮敌人。这是你对面还有很多地方船只的时候,别犹豫,果断掉头跑。不死就有机会去输出。苏系DD千万不能开局就死。在收敌人残血,抢点时,S系DD是比M系和R系要好很多的。有时候,可以把自己当成巡洋舰来打。
     技能加点上,态度感知,神射手,监察者,沉着冷静,隐藏专家。破火点也可以,不点也可以。不点的话,可以点到生存力上,也可以点到对鱼雷捕获上。我玩S系DD,经常经常被对面航妈不停的疼爱。开局连续7波鱼雷机,最后,我还是啵噜啵噜了。。。。。。真是深恶痛绝啊。