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微信小游戏终于找到了正确的姿势

[ 2018-05-14 17:17 文章来源:网络整理 责任编辑:admin ]

  这些天,你应该已经在各种群里被“弹弹弹”和“我家被轰平”刷屏,《跳一跳》和《头脑王者》热度减退以后,小游戏终于又有了新的爆款,而且刷屏的程度有过之而无不及。

  首当其冲的就是目前热度排名第一的《最强弹一弹》(并且前五名有三款同类换皮游戏)。其实,“弹一弹”和“跳一跳”走的是一样的路子,也是无需上手门槛的休闲益智类游戏,发射一个小球去击打带数字的砖块,简单易懂,但是由于碰撞会改变路径,使得游戏也有了一定的随机性和策略性。

  “天下游戏一大抄”,同样的,这款游戏你也可以轻松地找到其原型。目前看起来“最像”的游戏,应该是韩国的独立游戏厂商“111%”开发的《BBTAN》,其上线于2015年12月,在当时也算小火了一把,当然这款游戏的灵感来源也是各种各样的“前辈级”的小游戏,相较于弹一弹从上方发射的玩法,《BBTAN》更接近于经典的弹球游戏。

  当然,虽说这种行为不算体面,但这也是游戏圈的顽疾了,一时半会还真杜绝不了,玩家们喜闻乐见,厂商们肆无忌惮。

  值得一提的是,相较于准备周全的“平台护航游戏”《跳一跳》,《最强弹一弹》的火爆可以说是猝不及防的,这体现在了其仓促的改版上,在短短几天内,这款小游戏就大改了四次游戏界面,而更能给游戏带来变数的“蓝色球”设定也被舍弃。

  甚至可以这么说,开发者也许就根本没意识到游戏会火,说是试水之作也不过分。

  事后诸葛亮地分析一下,其火爆的原因有二,一是玩法:不得不说,这游戏确实“抄”到了这类型游戏的核心爽点,就是到后期球多了以后满屏幕乱窜的那种满足感,强迫症福音。并且其在难度上做了适当的优化,使得上手更加容易。

  二是分享的设定:分享得奖励是屡试不爽的手段了,不过,《最强弹一弹》的分享,是必须分享到群里的,发送给单个好友、自己或是文件传输助手统统无效,这就又保证了它的传播效果。

  另外,它还可以查看特定群的排名,但只有分享到该群才可查看,这就又促成了一次传播。

  这种“猝不及防”,也从侧面验证了“微信小游戏”这个平台,究竟有多大的能量。

  相较于传统的应用商店,小游戏无需下载、即点即玩的特性简直是轻度游戏最理想的模式,只要关卡设计合理,能成功诱导我分享,即是成功。

  相较之下,安装包达到近 140m 的《天天爱消除》看上去就像是一款重度游戏,而一个多 G 的“吃鸡”,简直可以算是硬核了。

  “游戏降级”比“消费降级”来得更加迅猛。

  当然,小游戏从来不缺唱衰的声音,对于“核心”手游玩家们来说,小游戏也只是饭后甜点,《王者荣耀》和“吃鸡”们才是主菜。但是,就像那些被说烂了的理论一样,哪有那么多“核心玩家”呢?地铁上、排队时的碎片时间,玩上一两局好友分享过来的休闲游戏,这才是广大人民群众的根本需求。

  目前,小游戏的传播路径还比较保守。未来,如果腾讯开放接口,比如可以分享到朋友圈等等,传播又将得到指数级的增长。

  而另外一种论调是:更低的门槛,也就意味着热得快,死得也快。目前来看,一个热门的微信小游戏,其寿命最长也就三个月。

  但是,谁又需要那么长的游戏寿命呢?“跳一跳”凉了有“弹一弹”,等“弹一弹”凉了,可能“蹦一蹦”马上就顶上来了。并且,(正常情况下)一款游戏的生命周期是与开发周期和成本呈正相关的,一个开发可能用不了一周的小游戏,要求它火好几年是不是有些强人所难呢?火的这几个月里,开发者早就赚得盆满钵满了。

  现在看来,这类游戏也正是微信小游戏目前正确的姿势,把已经验证过的游戏模式,搬到一个更有活力的平台上,永远是屡试不爽的套路。

  嗯?你说游戏品质?那是什么,能吃吗?

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