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坦克世界地图决定性眼位和走位总结

[ 2018-05-24 16:42 文章来源:网络整理 责任编辑:admin ]

海岸争霸。下方出生的眼位,在满隐蔽+伪装网情况下这个眼位可以50m强亮。特别注意的是,敌人从你右边打过去不会点亮你,但是如果跑下山坡去凹陷处参与混战,那么在他下坡过程中会把你点亮


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另外,凹陷旁边的两个小山坡可以爬上去游走或者卖头。


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只能爬到自己家那边的山坡,入口在自己家那边


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另外,大家要知道下方出生也是可以上山的。


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钢铁丛林...这个图不是眼位,而是两个火炮位,分别是上方出生和下方出生的。这个地图最不利于火炮的障碍物就是火车,而火车是横向的,因此火炮需要横着打,而不是窝在家里反火炮玩。上方出生贴住火车即可,不过队友不给力很容易被亮,建议低配情况下选择靠近基地的那几排火车,高配时则选择远离基地的那几排火车。越向下的火车覆盖面积越大。值得注意的是下方火炮位,它在桥墩下面,火炮鹰眼是无法瞄准你的,而最后一个桥墩是没有缝隙的,也可以挡住C1的直射火力。前提是你的队友能够卡住C1.


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里夫奥克斯。这个图的眼位就不用我说了,湖边的针一样的草。隐蔽性不高,没带伪装网就不要来了;点亮的位置是铁路桥下和对岸眼车、山坡上黑枪的,都在440m左右,因此没有炮队镜的也不要来了(大家应该注意到了我的配置是炮队+伪装,另外一个是通风,极限视野配置。)


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在草丛里可以适当黑枪,尤其是上方出生的眼车,轻松的黑铁路。不过这不是这个眼位的关键,关键是湖是可以淌水过去的,对面只剩一个慢车友军只剩下自己时可以拿隐身者。


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这些都不是重点,大家基本都知道了。重点是里夫奥克斯的城镇,两台大口径就可以完全获取控制权,至少不会被攻破。无论上下出生都一样。因为这个城里能收过路费的地方太多了。趴在山坡上黑枪本人是不提倡的,首先视野不够,点亮不了敌人;其次没有掩体,容易被集火。因此这个位置我是非常推荐的。


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注意上面那个红圈的房子是可以拆的,拆掉之后可以每人多收一发过路费。右面那个红圈是上方出生收过路费的位置。最多只能容纳两人,而且只有一发机会。


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蛮荒之地,只有下方出生的眼位。注意这坨草很稀疏,探一下头就要回来,不要静默。在这里点亮之后会有至少5只蹲比被点亮,可以受到家里直射火力的侧面打击。这个地方的敌人清理完毕之后,你可以考虑夹击上路低洼处的脆皮车。附赠激进火炮位E2,在下路友军多的时候可用,攻击目标是整个上路,尤其是中坦伸缩的那个石头后面也能打到,运气好还有菊花可以打。


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齐格菲防线。没什么好说的,碉堡虽然也能点亮但是容易被亮,也容易被队友顶住菊花。两个进攻型眼位就是那两颗树,两个防守型眼位在中间龙牙附近,上方出生的还可以卖头。进攻型眼位最容易被盲反...虽然我没被反过,但估计发了这个帖子之后就会被反了。注意要把树推倒,而且树倒下后尽量掩盖车体露出来的部分,控制好倒下的方向。


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神圣之谷,如果没有眼车那么下方出生100%被视野压制。先说上方出生的眼位,可以同时看到上路爬山的,家里黑枪的和中间偷袭的。但是看不到下路过桥的,太远了。


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下方出生必须占据的眼位就是这个小山坡上的草丛,部分高玩已经知道了。炮队眼车占据草丛后即可点亮右路,甚至还有机会收过路费,完全逆转没有眼车时被压着打的情况。基本上只要队友火力充足,这个眼位可以拿到2500-4000的点亮伤害。注意中间突进来的车队友基本无法打击,如果从你身下跑过钻到桥下面,你会被强制点亮。强制点亮似乎只计算水平距离,高度上的距离被忽略了。


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斯特拉特福阻击1线的眼位。千万不要去贴着红线的那个草丛,因为队友会卖你。而这个眼位虽然效果差一些,但是有机会逃跑。


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斯特拉特福点亮山坡的眼位。山坡上虽然有一坨完美的草丛可以近距离无障碍静默,但是山坡背面通常都有游走眼。因此通常选择这个位置。这个蓝色箭头是标出眼车的位置,不是前进路径。


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斯特拉特福上方出生点亮对面山坡的眼位,不过通常点不到人,要等对面开火才有可能亮;即使亮了友军也打不到,因为超出视距了。这个眼位基本没用。拿尖兵或许用得到,不过还是不如接下来的眼位好。


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斯特拉特福下方出生阻击K线眼位。队友足够给力的话,对面主力直接团灭。别忘了推树!


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乌蒙雄山,上方出生眼位。位于H4。用来克制对方眼车,以及辅助火炮收2线过路费,以及点亮中间小城。从基地旗子跑到该草丛需要45秒。


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雅尔塔小镇。下方出生本来是压制上方的,因为0线敌人被0线友军和中间高地友军集火,而中间小镇又可以被火炮和TD覆盖(关键在于下方基地附近的山坡能爬上去)。总之下方射界比上方开阔的多。因此上方总是被压着打防守反击。有了这个眼位,可以配合家里TD直接封死5线出口,达到控场目的。该眼位可以点亮5线出口以及中间黑枪高地。


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雅尔塔小镇下方出生眼位,用来压制0线。这就是我刚才说下方本来应该压制上方的重要原因(可惜0线通常很少来人,事实上这个图一开局总觉得队友少了几个。)眼位有两个,还可以偷炮,一个偷完换另一个,而且不需要俯角,1390也能偷炮。逃跑也很方便。


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雅尔塔小镇下方出生眼位,用来压制0线。这就是我刚才说下方本来应该压制上方的重要原因(可惜0线通常很少来人,事实上这个图一开局总觉得队友少了几个。)眼位有两个,还可以偷炮,一个偷完换另一个,而且不需要俯角,1390也能偷炮。逃跑也很方便。


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州际公路。这个眼位拿不到3000点亮就让你的队友自杀吧。点亮目标是A1露头/冲锋的中坦,还有F4城里黑枪的倒霉蛋。注意正常的黑枪位还差50m才能看见A1露头的车,因此需要往前靠一点。不要担心被点亮,这个眼位的眼车肯定会先点亮对面。这个眼位优点是即使队友火力不够让对面的mt冲过来了,他们也点不亮你。


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眼车想要去这个位置,开局必须和队友约定好


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正常的位置黑不到A1,往坡下面走走才能打到。低配房就反复提醒队友吧。红圈代表能黑到A1的位置。


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州际公路下方出生火炮位,可以打到整个左上角,哪怕对面mt已经卡在E线了也能打到。还可以转身打城里,有各种菊花。不过距离很远,需要技术。平原上的眼车无法点亮这个位置,但是河里有5%的概率会来人。建议组队时使用。


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马利诺夫卡。草丛用来阻击对面眼车


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过渡


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需要确定河边和右边高地没有眼睛时才可以过去,需要对时机的把握。因为这个位置对面通常都是游走眼睛,肯定有空隙。从坡下面爬到这个草丛的过程是不会被亮的,不必担心。进草之后怎样藏住履带和炮塔请自行研究。


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上方眼车点亮方式路线。一定要按照这个步骤点亮。注意走向最后一棵草的时候极易被亮。最好是倒车过去,随时准备逃跑。


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上方眼车点亮方式路线。一定要按照这个步骤点亮。注意走向最后一棵草的时候极易被亮。最好是倒车过去,随时准备逃跑。


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到了楼上最后一张图那棵草之后基本上房子旁边不会有人了,等待一分钟后(除非你确定152、704以及lt都在其他地方,不然一定要耐心的等)就可以沿着这个路线推家了。


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越过房子后的静默眼位。房子后面清理完之后就自由发挥了,火炮或者TD的菊花随你挑


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